動(dòng)態(tài)與觀點(diǎn)
美國(guó)電影《失控玩家》以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轭}材,講述一個(gè)NPC玩家獲得自主意識(shí)后揭露游戲廠商抄襲陰謀的故事。雖然游戲廠商老板拒絕承認(rèn)使用了他人游戲代碼,但主角們通過(guò)層層挑戰(zhàn)與突破終于發(fā)現(xiàn)該游戲中藏有被抄襲者所開(kāi)發(fā)的游戲場(chǎng)景,從而證明了游戲廠商老板侵權(quán)。電影往往是對(duì)現(xiàn)實(shí)的映射。近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,根據(jù)《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入在2020年上半年增長(zhǎng)超過(guò)22.34%的情況下,在2021年上半年依然保持了顯著增長(zhǎng),約8%左右。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,一些游戲研發(fā)者為追趕流行游戲研發(fā)熱潮,縮短研發(fā)周期,降低研發(fā)成本,直接照搬了他人的游戲研發(fā)成果,侵害原創(chuàng)者權(quán)益。不僅如此,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在走向海外市場(chǎng)時(shí),也同樣面臨著被“換皮”抄襲的風(fēng)險(xiǎn),這使原創(chuàng)游戲在國(guó)內(nèi)與國(guó)外的發(fā)展皆嚴(yán)重受阻。
游戲“換皮”通常是指在后游戲使用與在先游戲不同的美術(shù)作品、音樂(lè)作品等游戲元素,但在玩法規(guī)則、數(shù)值、技能系統(tǒng)、操作界面等方面與在先游戲相同或者實(shí)質(zhì)性相似。因游戲“換皮”行為種類(lèi)多樣,侵權(quán)嚴(yán)重程度不同,目前學(xué)界對(duì)于游戲“換皮”這一侵權(quán)行為仍無(wú)明確的界定以及規(guī)制路徑。通過(guò)對(duì)《太極熊貓》《穿越火線(xiàn)》等典型游戲“換皮”案例分析,可以看出雖然在后的游戲與在先游戲在游戲元素上存在差異,但游戲的源代碼或玩法規(guī)則等方面十分相似。通常情況下,證明侵權(quán)困難之處在于:一是游戲的玩法與規(guī)則常被認(rèn)定為屬于思想層面而非表達(dá),難以獲得著作權(quán)法保護(hù);二是當(dāng)事人拒絕比對(duì)源代碼。在一些案件中被告以商業(yè)秘密為由拒絕比對(duì)游戲源代碼,甚至有些原告也對(duì)源代碼的比對(duì)較為排斥。筆者認(rèn)為,認(rèn)定游戲“換皮”侵權(quán)行為,可以從以下幾個(gè)方面考量。
綜合考量認(rèn)定難度,制定適宜訴求方案
司法實(shí)踐中,法院通常使用“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”標(biāo)準(zhǔn)來(lái)認(rèn)定著作權(quán)侵權(quán)。權(quán)利人主張保護(hù)的作品類(lèi)型不同,法院認(rèn)定侵權(quán)的難易程度則不同。在游戲“換皮”侵權(quán)糾紛中,可以根據(jù)游戲中不同種類(lèi)的游戲元素從文字作品、美術(shù)作品、音樂(lè)作品、視聽(tīng)作品、計(jì)算機(jī)軟件等角度對(duì)游戲進(jìn)行保護(hù)。從文字作品、美術(shù)作品,音樂(lè)作品的保護(hù)角度來(lái)看,例如在后游戲中使用了在先游戲中具有獨(dú)創(chuàng)性的文字表達(dá)、一個(gè)靜態(tài)的游戲場(chǎng)景、或者是一段極度相似的音樂(lè),但在“換皮”游戲中侵權(quán)者很容易通過(guò)技術(shù)處理等方式回避、更換這些元素,從而規(guī)避侵權(quán)責(zé)任,所以對(duì)于全面更換游戲元素,僅保留玩法規(guī)則的“換皮”游戲來(lái)說(shuō),權(quán)利人難以證明抄襲者實(shí)施了侵權(quán)行為。從視聽(tīng)作品的保護(hù)角度來(lái)看,在《太極熊貓》一案中,法院認(rèn)為細(xì)分權(quán)項(xiàng)的保護(hù)僅保護(hù)了游戲中的個(gè)別元素,因此將游戲視為類(lèi)電作品更有利于對(duì)游戲進(jìn)行完整保護(hù)。在著作權(quán)法第三次修改后類(lèi)電作品被修改為視聽(tīng)作品。一些游戲存在不同的角色、角色之間的互動(dòng)以及故事情節(jié),玩家的操作所形成的整體畫(huà)面類(lèi)似于攝制或成像的過(guò)程,并且這種有伴音或者無(wú)伴音的游戲畫(huà)面可以以有形形式進(jìn)行復(fù)制,所以可以被認(rèn)定為視聽(tīng)作品。從計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)角度來(lái)看,證明侵權(quán)人實(shí)施侵權(quán)行為具有較高的難度。因?yàn)橛?jì)算機(jī)軟件設(shè)計(jì)較為復(fù)雜,即同一處游戲效果可能源于不同代碼,不同處的游戲效果又可能源于同一源代碼,所以對(duì)于主張軟件著作權(quán)侵權(quán),法院通常會(huì)要求雙方當(dāng)事人比對(duì)源代碼,但司法實(shí)踐中源代碼的比對(duì)往往會(huì)被雙方當(dāng)事人以商業(yè)秘密為由拒絕,并且針對(duì)游戲源代碼被抄襲,權(quán)利人也可以主張商業(yè)秘密被侵犯。此外,關(guān)于游戲中的玩法規(guī)則是否屬于著作權(quán)法的客體應(yīng)當(dāng)通過(guò)個(gè)案分析認(rèn)定,其可能屬于簡(jiǎn)單的思想層面,亦可能形成特定的呈現(xiàn)方式,構(gòu)成著作權(quán)法中的表達(dá),成為著作權(quán)法保護(hù)的客體。因此,游戲自主研發(fā)者在面對(duì)游戲被“換皮”侵權(quán)時(shí),可以從上述幾個(gè)角度中選擇保護(hù)自身權(quán)利的最佳路徑。
技術(shù)法律多措并舉,制止侵權(quán)保護(hù)原創(chuàng)
采用多種技術(shù)手段有利于提高侵權(quán)比對(duì)的成功率。首先,可以采用圖像版權(quán)保護(hù)所使用的基于內(nèi)容的圖像拷貝檢測(cè)法以及基于水印的版權(quán)認(rèn)證法,前者則是在侵權(quán)行為發(fā)生后直接利用在先與在后游戲中圖像自身全部或者局部特征信息來(lái)比對(duì),從而進(jìn)行侵權(quán)判斷。后者在游戲自主研發(fā)制作時(shí)在游戲圖像中添加數(shù)字水印或者數(shù)字簽名信息,在疑似被侵權(quán)后通過(guò)檢驗(yàn)在后游戲中圖像是否可以提取到數(shù)字水印或者數(shù)字簽名信息從而判斷是否被侵權(quán)。其次,研發(fā)人員在游戲編寫(xiě)時(shí)可以編入隱藏的權(quán)利特征,使游戲運(yùn)行時(shí)在某一特定的操作下會(huì)有特定的顯示,例如顯示特定的動(dòng)畫(huà)效果或者特定的標(biāo)志,以此來(lái)證明游戲的源代碼被抄襲,例如在莉莉絲訴uCool一案中,莉莉絲通過(guò)一段視頻證明了uCool的游戲《Heroes Charge》反編譯《刀塔傳奇》代碼。取證人員在《Heroes Charge》游戲運(yùn)行過(guò)程中,在某一關(guān)卡點(diǎn)擊頁(yè)面,結(jié)果彈出帶有莉莉絲游戲商標(biāo)的對(duì)話(huà)框,從而證明了游戲《Heroes Charge》使用了莉莉絲《刀塔傳奇》的代碼。
面對(duì)當(dāng)下侵權(quán)盜版游戲橫行,實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)至關(guān)重要。不僅需要國(guó)家層面的法律保護(hù),亦需要行業(yè)層面的嚴(yán)格監(jiān)管,以及個(gè)人層面自主研發(fā)意識(shí)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)的提高。在法律保護(hù)層面,新著作權(quán)法以及刑法修正案(十一)的實(shí)施為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)提供了更好的保護(hù)。在行政監(jiān)管層面,面對(duì)游戲版號(hào)的申請(qǐng),行政機(jī)關(guān)應(yīng)加大對(duì)游戲內(nèi)容的審查力度。行政審查應(yīng)覆蓋游戲的整個(gè)生命周期,對(duì)于存在涉嫌抄襲、盜用他人源代碼等侵權(quán)行為的游戲應(yīng)當(dāng)及時(shí)下架、處罰,實(shí)施重點(diǎn)監(jiān)管,并且應(yīng)當(dāng)注重對(duì)著作權(quán)保護(hù)意識(shí)的宣傳。在個(gè)人研發(fā)層面,首先應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)行業(yè)人員提高自主研發(fā)意識(shí),支持原創(chuàng)文化,杜絕直接抄襲、照搬他人智力成果,其次應(yīng)當(dāng)提高研發(fā)人員的版權(quán)登記意識(shí),在游戲研發(fā)完成后及時(shí)進(jìn)行軟件著作權(quán)登記,明確作品權(quán)屬,保護(hù)軟件源代碼,為日后維權(quán)保存可靠有力的證據(jù)。