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“換湯不換藥”阻礙創(chuàng)新!游戲“換皮”法院判賠2500萬元

2021-12-16
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  核心閱讀:在游戲行業(yè),“換皮”(通常指的是在后游戲使用與在先游戲不同的美術(shù)作品、音樂作品等游戲元素,但在玩法規(guī)則、技能系統(tǒng)、操作界面等方面與在先游戲相同或者實質(zhì)性相似)現(xiàn)象屢見不鮮,由此引發(fā)的著作權(quán)糾紛也往往因較高的索賠額和涉及較為新穎的法律問題等受到較高關(guān)注。

  因認(rèn)為熱門手游《全民槍戰(zhàn)》中的多個游戲地圖、小地圖的設(shè)計表達(dá)及多個槍械道具美術(shù)形象以“換皮”方式抄襲,《穿越火線》權(quán)利人深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司(下稱騰訊公司)以著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭為由,將《全民槍戰(zhàn)》開發(fā)者暢游云端(北京)科技有限公司(下稱暢游云端公司)及運營方英雄互娛公司等多名被告起訴至法院,并索賠經(jīng)濟損失等共計9800萬元。

  一審法院經(jīng)審理后判決《全民槍戰(zhàn)》的6幅游戲地圖與《穿越火線》相應(yīng)游戲地圖構(gòu)成實質(zhì)性相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),暢游云端公司、英雄互娛公司須賠償騰訊公司4500萬余元。一審判決后,原被告雙方均不服,分別上訴至廣東省高級人民法院(下稱廣東高院)。12月6日,廣東高院對該案作出二審判決,認(rèn)定《全民槍戰(zhàn)》的4幅游戲地圖抄襲了《穿越火線》的“運輸船”等游戲地圖,暢游云端公司、英雄互娛公司侵犯了騰訊公司的復(fù)制權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),須停止侵權(quán)并賠償騰訊公司經(jīng)濟損失等共計2500萬元。

  據(jù)了解,該案是全國首例針對游戲地圖“換皮”侵權(quán)糾紛作出的生效判決。

  兩款熱門游戲“交火”

  《穿越火線》是一款由韓國笑門公司開發(fā)的第一人稱射擊類游戲(FPS),自2007年上線以來,廣受全球玩家追捧,騰訊公司經(jīng)授權(quán)成為該游戲在中國境內(nèi)的獨家代理運營商?!度駱寫?zhàn)》亦是一款較為火爆的手游,同樣取得了較大的市場成功。

  2017年3月,騰訊公司向廣東省深圳市中級人民法院(下稱深圳中院)提起著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭之訴,認(rèn)為《穿越火線》的“運輸船”等游戲場景地圖及對應(yīng)的小地圖屬于圖形作品,五款槍械道具屬于美術(shù)作品,二者受著作權(quán)法保護。《全民槍戰(zhàn)》中的多個游戲地圖、小地圖的設(shè)計表達(dá)及多個槍械道具美術(shù)形象以“換皮”方式抄襲了《穿越火線》,模仿了游戲地圖、小地圖和槍械道具的命名方式,且該游戲在推廣時涉嫌虛假宣傳。

  深圳中院經(jīng)審理后,作出上述一審判決。原被告均不服該判決,分別上訴至廣東高院。

  騰訊公司上訴稱,一審判決賠償數(shù)額畸低,應(yīng)全額支持其訴請的9800萬元賠償?shù)取秤卧贫斯?、英雄互娛公司等公司則上訴認(rèn)為,一審法院對于作品定性、比對方法和結(jié)論不當(dāng);游戲場景地圖應(yīng)認(rèn)定為美術(shù)作品,一審法院將游戲場景地圖認(rèn)定為示意圖作品,缺乏事實基礎(chǔ)及法律依據(jù);兩款游戲的場景地圖不近似,被訴行為不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán);一審法院賠償計算錯誤等。

  廣東高院受理該案后,進行了公開開庭審理,并作出上述二審判決。

  嚴(yán)格保護精細(xì)裁判

  值得關(guān)注的是,與一審判決相比,二審判決在賠償金額和被訴游戲地圖侵權(quán)數(shù)量等方面有較大變化。那么,二審法院作出上述改判的主要理由是什么?對此,中國知識產(chǎn)權(quán)報采訪了該案二審審判長王曉明。

  在緣何改判被訴6幅游戲地圖中的2幅地圖不侵權(quán)問題上,王曉明告訴本報記者,游戲地圖開發(fā)過程中,往往取材于現(xiàn)實場景并進行一定的創(chuàng)作,而且隨著射擊類游戲不斷發(fā)展,存在較多的通用或在先設(shè)計元素,在后發(fā)行的游戲地圖也會經(jīng)常借鑒在先游戲地圖的一些創(chuàng)作要素。在判斷兩幅游戲地圖是否實質(zhì)性相似時,要遵循著作權(quán)法的基本原理,即任何人只能就自己獨創(chuàng)的內(nèi)容主張著作權(quán),任何處于公共領(lǐng)域內(nèi)的要素以及無獨創(chuàng)性的內(nèi)容都將被排除在著作權(quán)法保護范圍之外,對于圖形作品的功能性設(shè)計要素也不應(yīng)予以考慮。至于2幅未認(rèn)定侵權(quán)的游戲地圖,主要是基于現(xiàn)有證據(jù)具體分析,《穿越火線》的涉案兩地圖也存在多處借鑒在先游戲地圖設(shè)計的情況,在排除通用設(shè)計、在先設(shè)計有關(guān)元素以后,兩款游戲地圖的不同點遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于相同點,不構(gòu)成實質(zhì)性相似。該案裁判意在樹立嚴(yán)格保護的價值導(dǎo)向,即“不枉不縱”。任何人只能就自己獨創(chuàng)的內(nèi)容主張著作權(quán)保護,無權(quán)獨占屬于公有領(lǐng)域或他人在先創(chuàng)作的智力勞動成果。

  那么,二審法院將賠償金額最終確定為2500萬元,是基于何種考慮?對此,王曉明解釋到,知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)損害賠償?shù)木?xì)化裁判有賴于各方相關(guān)證據(jù)的充分披露,侵權(quán)人無正當(dāng)理由拒絕提供其掌握的有關(guān)獲利的證據(jù),由其承擔(dān)賠償計算過程中不利推定的法律后果具有合理性。該案各被告雖然上訴稱賠償數(shù)額畸高,也提出一些理由,但始終不愿意提供財務(wù)資料等證據(jù),故在計算侵權(quán)獲利時進行一定程度不利于被告的推算。同時,游戲的商業(yè)成功和整體利潤由多方面貢獻組成,應(yīng)具體區(qū)分侵權(quán)游戲地圖的利潤貢獻部分。賠償數(shù)額之所以進行調(diào)整,一方面是因為計入了侵權(quán)游戲運營商獲利的部分,另一方面是認(rèn)定4幅而非6幅游戲地圖侵權(quán),且在侵權(quán)游戲地圖使用率上采信了《全民槍戰(zhàn)》游戲地圖有關(guān)數(shù)據(jù),相對而言更貼近侵權(quán)地圖真實獲利情況。(本報記者 姜旭)